Блок ISO — Концепт цеха

круг 1 · все блоки 6 из 6

ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ ПО БЛОКУ

iso_shop_concept
Цех целиком — день
iso_shop_concept
Unity: концепт
о графике
что это
концепт изо-цеха: посты со своим хламом и щитами инструмента, бокс 7 Лазаря, офис Эвелин, отдых, въезд и стоянка; по нему цех переносится в Unity
автор
Антон
источник
Stitch: куски листами gen_kit.mjs, сборка — docs/iso/concept/concept.html
файл
assets/Concepts_anton/Shop/iso_shop_concept.jpg
заметка
Скриншот страницы концепта, день, без подписей. Принимается вид целиком, куски по отдельности не отсматриваются. Ночь — соседний кадр, срез бокса 7 — в самой странице.
iso_shop_concept_night
Цех целиком — ночь
iso_shop_concept_night
Unity: концепт
о графике
что это
концепт изо-цеха ночью: свет ламп пятнами на полу, неон, гирлянда офиса Эвелин, свет в яме и у бокса 7
автор
Антон
источник
Stitch: куски листами gen_kit.mjs, сборка — docs/iso/concept/concept.html
файл
assets/Concepts_anton/Shop/iso_shop_concept_night.jpg
заметка
Тот же кадр, что днём, в ночном режиме страницы концепта. Принимается вид целиком.
iso_shop_mia_day
Цех Mia в Unity — день
iso_shop_mia_day
Unity: концепт
о графике
что это
весь цех вокруг пилота Mia: пять подъёмников и яма, оснащение американской СТО, растения в кадках, неоновые вывески, задняя и левая стены, низкая стена фасада с проёмом въезда, левая стена с заложенными окнами, вплотную к ней белое здание ХРОМ, за задней стеной зелёный пустырь с деревьями и кустами — виден сквозь прозрачные окна, под эстакадой машина без колёс, диван, бочка и гирлянда, над эстакадой верх башни ХРОМ, улица со стоянкой спереди и справа; так цех выглядит в игре
автор
Антон
источник
Codex: куски 1536×1024 по заготовке 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/REDRAW.md), цех — kit.py (пол тайлом, стены развёрткой, оснащение СТО, растения и мелочь — codex/dress, неоновые вывески — codex/dress/out/neon.png), квартал за стенами — одна заготовка backdrop.py, перерисованная Codex окнами слева направо (codex/out/bd-day-*, ночь — bd-night-*), кадр — Unity Main в Play
файл
assets/Concepts_anton/Shop/iso_shop_mia_day.jpg
заметка
Кадр камеры Main в Play, 13:00, общий план цеха. Принимается вид целиком: стыки стен, проём въезда, предметы и проходы на местах.
iso_shop_mia_night
Цех Mia в Unity — ночь
iso_shop_mia_night
Unity: концепт
о графике
что это
тот же цех ночью: свет фонарей цеха и офиса, неоновые вывески, фонари эстакады, гирлянда и огонь в бочке под ней, холодный белый свет витрин и вывески ХРОМ
автор
Антон
источник
Codex: куски 1536×1024 по заготовке 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/REDRAW.md), цех — kit.py (пол тайлом, стены развёрткой, оснащение СТО, растения и мелочь — codex/dress, неоновые вывески — codex/dress/out/neon.png), квартал за стенами — одна заготовка backdrop.py, перерисованная Codex окнами слева направо (codex/out/bd-day-*, ночь — bd-night-*), кадр — Unity Main в Play
файл
assets/Concepts_anton/Shop/iso_shop_mia_night.jpg
заметка
Тот же кадр в 21:30. Принимается вид целиком.
iso_shop_strelka_day
«Стрелка» вплотную к цеху — день
iso_shop_strelka_day
Unity: концепт
о графике
что это
заброшенный автобусный парк «Стрелка» стена к стене с «Последним Болтом», за правой низкой стеной (зона отдыха с диванами): открытый разрез без крыши, как сам цех; высокая дальняя стена с выбитыми окнами, низкая разрушенная передняя стена, правой стены нет — парк уходит за край экрана; внутри один разваленный американский школьный автобус капотом к воротам, вокруг кучи мусора и шин, упавшие балки и сорняки, мусор свален и вплотную к стене цеха (слой поверх его стены); передняя стена парка начинается от самого угла цеха; въезд с улицы между кирпичными столбами под ржавым пустым табло (надписей в графике нет — игра на английском), поверх него новый белый короб ХРОМ без букв; сюжетно — выкупленная ХРОМом «Стрелка» после проигранных торгов (TODO п.76)
автор
Антон
источник
Codex: заготовка strelka.py (открытый цех вплотную к правой низкой стене цеха, в окне 2480×1760 кадра сцены) поверх готового кадра compose, перерисована Codex по стилю codex/bd-style.png (ночь — relight по codex/bd-style-night.png), промпты codex/strelka/*-prompt.txt, сдвиг к заготовке < 1 px (strelka.py check); правка по приёмке — табло без надписи, мусор у общей стены и угол стены (шаги near, merge, near-fix)
файл
assets/Concepts_anton/Shop/iso_shop_strelka_day.jpg
заметка
Обзор без Unity: compose.py с рамкой камеры, расширенной вправо и вниз (x до 2230, y до 1760), и парком поверх; асфальт справа внизу — временная заливка тайлом улицы, в игре его даст расширенный пол. Принимается парк и стык с цехом: ничего из парка не заслоняет диваны и стену. Ночь — соседний кадр.
iso_shop_strelka_night
«Стрелка» вплотную к цеху — ночь
iso_shop_strelka_night
Unity: концепт
о графике
что это
тот же парк ночью: мёртвый, без света, автобус и мусор — тёмные силуэты; светится только белый короб ХРОМ на воротах и холодно заливает столбы, табло и землю у въезда
автор
Антон
источник
Codex: заготовка strelka.py (открытый цех вплотную к правой низкой стене цеха, в окне 2480×1760 кадра сцены) поверх готового кадра compose, перерисована Codex по стилю codex/bd-style.png (ночь — relight по codex/bd-style-night.png), промпты codex/strelka/*-prompt.txt, сдвиг к заготовке < 1 px (strelka.py check); правка по приёмке — табло без надписи, мусор у общей стены и угол стены (шаги near, merge, near-fix)
файл
assets/Concepts_anton/Shop/iso_shop_strelka_night.jpg
заметка
Окно Codex в рамке камеры. Принимается свет: парк тёмный, короб ХРОМ — единственный свет в нём.