ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ ПО БЛОКУ

Весь цех со всеми правками — старт игры (посты 2–6 закрыты)
iso_polish_overview
Unity: концепт
о графике
- что это
- концепт: как цех выглядит на старте, когда открыт только пост 1 Киры
- автор
- Антон
- источник
- Codex (правка кадра игры, compose.py), docs/iso/concept/mia-pilot/codex/polish
- файл
- assets/Concepts_anton/Shop/polish/iso_polish_overview.jpg
- заметка
- Сводный обзор трёх правок: левая стена, хлам на закрытых постах, свалка машин за дорогой. Свет дневной, без движка.

Левая стена: кладка в тон задней и новые детали — сейчас | концепт
iso_polish_wall
Unity: концепт
о графике
- что это
- концепт: левая стена цеха
- автор
- Антон
- источник
- Codex (правка кадра игры, compose.py), docs/iso/concept/mia-pilot/codex/polish
- файл
- assets/Concepts_anton/Shop/polish/iso_polish_wall.jpg
- заметка
- Кирпич приведён к цвету задней стены, синий цоколь той же высоты, пилястра, заложенная арка, вентилятор, щиток, доска с листками. Стоящие у стены предметы не меняются.

Закрытые подъёмники 2, 4, 6 завалены хламом — открыт | закрыт
iso_polish_lifts
Unity: концепт
о графике
- что это
- концепт: пост закрыт — на нём склад хлама; после открытия хлам убирается (слева — нынешний вид)
- автор
- Антон
- источник
- Codex (правка кадра игры, compose.py), docs/iso/concept/mia-pilot/codex/polish
- файл
- assets/Concepts_anton/Shop/polish/iso_polish_lifts.jpg
- заметка
- Слева — как сейчас, это и есть вид после открытия; справа — концепт закрытого поста. Колонны подъёмника остаются, хлам между лапами, спереди козлы-барьер.

Закрытые яма (пост 3) и покрасочная камера (пост 5) — открыт | закрыт
iso_polish_pitbooth
Unity: концепт
о графике
- что это
- концепт: пост закрыт — яма заложена досками с хламом, камера — склад; после открытия хлам убирается
- автор
- Антон
- источник
- Codex (правка кадра игры, compose.py), docs/iso/concept/mia-pilot/codex/polish
- файл
- assets/Concepts_anton/Shop/polish/iso_polish_pitbooth.jpg
- заметка
- Слева — как сейчас (вид после открытия), справа — закрытый пост. Codex заодно убрал конусы, знак и стойки у ямы — решить, прятать ли их, пока яма закрыта.

Свалка машин за дорогой вместо асфальта — сейчас | концепт
iso_polish_lawn
Unity: концепт
о графике
- что это
- концепт: нижний левый угол кадра за дальней полосой улицы
- автор
- Антон
- источник
- Codex (правка кадра игры, compose.py), docs/iso/concept/mia-pilot/codex/polish
- файл
- assets/Concepts_anton/Shop/polish/iso_polish_lawn.jpg
- заметка
- Вокруг промзона: за ржавой сеткой с воротами — заросшая свалка машин в манере пустыря за цехом и двора «Стрелки»: битые кузова (два стопкой, пикап, фургон), прессованный куб, шины, бочки, контейнер, сарай, бурьян, кусты и деревья; кроны чуть заходят на дальнюю полосу. Первый вариант с парком отвергнут.