Блок ISO-P — Цех Mia: доработка изометрии

круг 1 · все блоки 5 из 5

ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ ПО БЛОКУ

iso_polish_overview
Весь цех со всеми правками — старт игры (посты 2–6 закрыты)
iso_polish_overview
Unity: концепт
о графике
что это
концепт: как цех выглядит на старте, когда открыт только пост 1 Киры
автор
Антон
источник
Codex (правка кадра игры, compose.py), docs/iso/concept/mia-pilot/codex/polish
файл
assets/Concepts_anton/Shop/polish/iso_polish_overview.jpg
заметка
Сводный обзор трёх правок: левая стена, хлам на закрытых постах, свалка машин за дорогой. Свет дневной, без движка.
iso_polish_wall
Левая стена: кладка в тон задней и новые детали — сейчас | концепт
iso_polish_wall
Unity: концепт
о графике
что это
концепт: левая стена цеха
автор
Антон
источник
Codex (правка кадра игры, compose.py), docs/iso/concept/mia-pilot/codex/polish
файл
assets/Concepts_anton/Shop/polish/iso_polish_wall.jpg
заметка
Кирпич приведён к цвету задней стены, синий цоколь той же высоты, пилястра, заложенная арка, вентилятор, щиток, доска с листками. Стоящие у стены предметы не меняются.
iso_polish_lifts
Закрытые подъёмники 2, 4, 6 завалены хламом — открыт | закрыт
iso_polish_lifts
Unity: концепт
о графике
что это
концепт: пост закрыт — на нём склад хлама; после открытия хлам убирается (слева — нынешний вид)
автор
Антон
источник
Codex (правка кадра игры, compose.py), docs/iso/concept/mia-pilot/codex/polish
файл
assets/Concepts_anton/Shop/polish/iso_polish_lifts.jpg
заметка
Слева — как сейчас, это и есть вид после открытия; справа — концепт закрытого поста. Колонны подъёмника остаются, хлам между лапами, спереди козлы-барьер.
iso_polish_pitbooth
Закрытые яма (пост 3) и покрасочная камера (пост 5) — открыт | закрыт
iso_polish_pitbooth
Unity: концепт
о графике
что это
концепт: пост закрыт — яма заложена досками с хламом, камера — склад; после открытия хлам убирается
автор
Антон
источник
Codex (правка кадра игры, compose.py), docs/iso/concept/mia-pilot/codex/polish
файл
assets/Concepts_anton/Shop/polish/iso_polish_pitbooth.jpg
заметка
Слева — как сейчас (вид после открытия), справа — закрытый пост. Codex заодно убрал конусы, знак и стойки у ямы — решить, прятать ли их, пока яма закрыта.
iso_polish_lawn
Свалка машин за дорогой вместо асфальта — сейчас | концепт
iso_polish_lawn
Unity: концепт
о графике
что это
концепт: нижний левый угол кадра за дальней полосой улицы
автор
Антон
источник
Codex (правка кадра игры, compose.py), docs/iso/concept/mia-pilot/codex/polish
файл
assets/Concepts_anton/Shop/polish/iso_polish_lawn.jpg
заметка
Вокруг промзона: за ржавой сеткой с воротами — заросшая свалка машин в манере пустыря за цехом и двора «Стрелки»: битые кузова (два стопкой, пикап, фургон), прессованный куб, шины, бочки, контейнер, сарай, бурьян, кусты и деревья; кроны чуть заходят на дальнюю полосу. Первый вариант с парком отвергнут.