Блок ISO-M — Цех Mia: машины

круг 1 · все блоки 77 из 77

ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ ПО БЛОКУ

iso_car_plain_y
Машина простая, вдоль Y, носом к гаражу
iso_car_plain_y
Unity: в игре
о графике
что это
машина клиента в цехе Mia: на подъёмнике, в яме, на стоянке и в очереди; тип plain
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): посты и стоянка
автор
Антон
источник
Codex image_gen по блокауту 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py, codex/cars/plain-ref.png), обрезка и зеркало — cars.py finish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_plain_y.png
заметка
Метрика пилота: след 2×5 клеток, 250 px на клетку; принимается масштаб рядом с подъёмником и мастерицами
iso_car_plain_x
Машина простая, вдоль X, зеркало Y
iso_car_plain_x
Unity: в игре
о графике
что это
машина клиента в цехе Mia: на подъёмнике, в яме, на стоянке и в очереди; тип plain
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): посты и стоянка
автор
Антон
источник
Codex image_gen по блокауту 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py, codex/cars/plain-ref.png), обрезка и зеркало — cars.py finish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_plain_x.png
заметка
Метрика пилота: след 2×5 клеток, 250 px на клетку; принимается масштаб рядом с подъёмником и мастерицами
iso_car_decent_y
Машина приличная, вдоль Y, носом к гаражу
iso_car_decent_y
Unity: в игре
о графике
что это
машина клиента в цехе Mia: на подъёмнике, в яме, на стоянке и в очереди; тип decent
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): посты и стоянка
автор
Антон
источник
Codex image_gen по блокауту 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py, codex/cars/decent-ref.png), обрезка и зеркало — cars.py finish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_decent_y.png
заметка
Метрика пилота: след 2×5 клеток, 250 px на клетку; принимается масштаб рядом с подъёмником и мастерицами
iso_car_decent_x
Машина приличная, вдоль X, зеркало Y
iso_car_decent_x
Unity: в игре
о графике
что это
машина клиента в цехе Mia: на подъёмнике, в яме, на стоянке и в очереди; тип decent
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): посты и стоянка
автор
Антон
источник
Codex image_gen по блокауту 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py, codex/cars/decent-ref.png), обрезка и зеркало — cars.py finish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_decent_x.png
заметка
Метрика пилота: след 2×5 клеток, 250 px на клетку; принимается масштаб рядом с подъёмником и мастерицами
iso_car_tuned_y
Машина тюнинг, вдоль Y, носом к гаражу
iso_car_tuned_y
Unity: в игре
о графике
что это
машина клиента в цехе Mia: на подъёмнике, в яме, на стоянке и в очереди; тип tuned
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): посты и стоянка
автор
Антон
источник
Codex image_gen по блокауту 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py, codex/cars/tuned-ref.png), обрезка и зеркало — cars.py finish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_tuned_y.png
заметка
Метрика пилота: след 2×5 клеток, 250 px на клетку; принимается масштаб рядом с подъёмником и мастерицами
iso_car_tuned_x
Машина тюнинг, вдоль X, зеркало Y
iso_car_tuned_x
Unity: в игре
о графике
что это
машина клиента в цехе Mia: на подъёмнике, в яме, на стоянке и в очереди; тип tuned
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): посты и стоянка
автор
Антон
источник
Codex image_gen по блокауту 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py, codex/cars/tuned-ref.png), обрезка и зеркало — cars.py finish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_tuned_x.png
заметка
Метрика пилота: след 2×5 клеток, 250 px на клетку; принимается масштаб рядом с подъёмником и мастерицами
iso_car_vip_y
Машина VIP, вдоль Y, носом к гаражу
iso_car_vip_y
Unity: в игре
о графике
что это
машина клиента в цехе Mia: на подъёмнике, в яме, на стоянке и в очереди; тип vip
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): посты и стоянка
автор
Антон
источник
Codex image_gen по блокауту 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py, codex/cars/vip-ref.png), обрезка и зеркало — cars.py finish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_vip_y.png
заметка
Метрика пилота: след 2×5 клеток, 250 px на клетку; принимается масштаб рядом с подъёмником и мастерицами
iso_car_vip_x
Машина VIP, вдоль X, зеркало Y
iso_car_vip_x
Unity: в игре
о графике
что это
машина клиента в цехе Mia: на подъёмнике, в яме, на стоянке и в очереди; тип vip
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): посты и стоянка
автор
Антон
источник
Codex image_gen по блокауту 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py, codex/cars/vip-ref.png), обрезка и зеркало — cars.py finish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_vip_x.png
заметка
Метрика пилота: след 2×5 клеток, 250 px на клетку; принимается масштаб рядом с подъёмником и мастерицами
iso_car_story_y
Машина сюжетная, вдоль Y, носом к гаражу
iso_car_story_y
Unity: в игре
о графике
что это
машина клиента в цехе Mia: на подъёмнике, в яме, на стоянке и в очереди; тип story
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): посты и стоянка
автор
Антон
источник
Codex image_gen по блокауту 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py, codex/cars/story-ref.png), обрезка и зеркало — cars.py finish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_story_y.png
заметка
Метрика пилота: след 2×5 клеток, 250 px на клетку; принимается масштаб рядом с подъёмником и мастерицами
iso_car_story_x
Машина сюжетная, вдоль X, зеркало Y
iso_car_story_x
Unity: в игре
о графике
что это
машина клиента в цехе Mia: на подъёмнике, в яме, на стоянке и в очереди; тип story
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): посты и стоянка
автор
Антон
источник
Codex image_gen по блокауту 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py, codex/cars/story-ref.png), обрезка и зеркало — cars.py finish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_story_x.png
заметка
Метрика пилота: след 2×5 клеток, 250 px на клетку; принимается масштаб рядом с подъёмником и мастерицами
iso_car_wreck_y
Машина развалина, вдоль Y, носом к гаражу
iso_car_wreck_y
Unity: в игре
о графике
что это
машина клиента в цехе Mia: на подъёмнике, в яме, на стоянке и в очереди; тип wreck
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): посты и стоянка
автор
Антон
источник
Codex image_gen по блокауту 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py, codex/cars/wreck-ref.png), обрезка и зеркало — cars.py finish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_wreck_y.png
заметка
Метрика пилота: след 2×5 клеток, 250 px на клетку; принимается масштаб рядом с подъёмником и мастерицами
iso_car_wreck_x
Машина развалина, вдоль X, зеркало Y
iso_car_wreck_x
Unity: в игре
о графике
что это
машина клиента в цехе Mia: на подъёмнике, в яме, на стоянке и в очереди; тип wreck
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): посты и стоянка
автор
Антон
источник
Codex image_gen по блокауту 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py, codex/cars/wreck-ref.png), обрезка и зеркало — cars.py finish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_wreck_x.png
заметка
Метрика пилота: след 2×5 клеток, 250 px на клетку; принимается масштаб рядом с подъёмником и мастерицами
iso_car_plain_d02
Машина простая, курс 2 (45°)
iso_car_plain_d02
Unity: в игре
о графике
что это
ракурс по курсу для езды: машина в повороте рисуется носом по ходу; 16 курсов по 22,5°, тип plain
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и заезд во двор, статисты plain
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон codex/cars/plain-sheet-ref.png), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива по глубине болванки (PERSP_D 40 м) и зеркало — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_plain_d02.png
заметка
Сравнивать соседние курсы: одна и та же машина, без скачков цвета и размера; опора — центр кузова
iso_car_plain_d03
Машина простая, курс 3 (67.5°)
iso_car_plain_d03
Unity: в игре
о графике
что это
ракурс по курсу для езды: машина в повороте рисуется носом по ходу; 16 курсов по 22,5°, тип plain
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и заезд во двор, статисты plain
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон codex/cars/plain-sheet-ref.png), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива по глубине болванки (PERSP_D 40 м) и зеркало — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_plain_d03.png
заметка
Сравнивать соседние курсы: одна и та же машина, без скачков цвета и размера; опора — центр кузова
iso_car_plain_d04
Машина простая, курс 4 (90°)
iso_car_plain_d04
Unity: в игре
о графике
что это
ракурс по курсу для езды: машина в повороте рисуется носом по ходу; 16 курсов по 22,5°, тип plain
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и заезд во двор, статисты plain
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон codex/cars/plain-sheet-ref.png), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива по глубине болванки (PERSP_D 40 м) и зеркало — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_plain_d04.png
заметка
Сравнивать соседние курсы: одна и та же машина, без скачков цвета и размера; опора — центр кузова
iso_car_plain_d05
Машина простая, курс 5 (112.5°)
iso_car_plain_d05
Unity: в игре
о графике
что это
ракурс по курсу для езды: машина в повороте рисуется носом по ходу; 16 курсов по 22,5°, тип plain
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и заезд во двор, статисты plain
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон codex/cars/plain-sheet-ref.png), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива по глубине болванки (PERSP_D 40 м) и зеркало — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_plain_d05.png
заметка
Сравнивать соседние курсы: одна и та же машина, без скачков цвета и размера; опора — центр кузова
iso_car_plain_d06
Машина простая, курс 6 (135°)
iso_car_plain_d06
Unity: в игре
о графике
что это
ракурс по курсу для езды: машина в повороте рисуется носом по ходу; 16 курсов по 22,5°, тип plain
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и заезд во двор, статисты plain
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон codex/cars/plain-sheet-ref.png), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива по глубине болванки (PERSP_D 40 м) и зеркало — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_plain_d06.png
заметка
Сравнивать соседние курсы: одна и та же машина, без скачков цвета и размера; опора — центр кузова
iso_car_plain_d07
Машина простая, курс 7 (157.5°)
iso_car_plain_d07
Unity: в игре
о графике
что это
ракурс по курсу для езды: машина в повороте рисуется носом по ходу; 16 курсов по 22,5°, тип plain
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и заезд во двор, статисты plain
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон codex/cars/plain-sheet-ref.png), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива по глубине болванки (PERSP_D 40 м) и зеркало — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_plain_d07.png
заметка
Сравнивать соседние курсы: одна и та же машина, без скачков цвета и размера; опора — центр кузова
iso_car_plain_d08
Машина простая, курс 8 (180°)
iso_car_plain_d08
Unity: в игре
о графике
что это
ракурс по курсу для езды: машина в повороте рисуется носом по ходу; 16 курсов по 22,5°, тип plain
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и заезд во двор, статисты plain
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон codex/cars/plain-sheet-ref.png), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива по глубине болванки (PERSP_D 40 м) и зеркало — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_plain_d08.png
заметка
Сравнивать соседние курсы: одна и та же машина, без скачков цвета и размера; опора — центр кузова
iso_car_plain_d09
Машина простая, курс 9 (202.5°)
iso_car_plain_d09
Unity: в игре
о графике
что это
ракурс по курсу для езды: машина в повороте рисуется носом по ходу; 16 курсов по 22,5°, тип plain
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и заезд во двор, статисты plain
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон codex/cars/plain-sheet-ref.png), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива по глубине болванки (PERSP_D 40 м) и зеркало — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_plain_d09.png
заметка
Сравнивать соседние курсы: одна и та же машина, без скачков цвета и размера; опора — центр кузова
iso_car_plain_d10
Машина простая, курс 10 (225°)
iso_car_plain_d10
Unity: в игре
о графике
что это
ракурс по курсу для езды: машина в повороте рисуется носом по ходу; 16 курсов по 22,5°, тип plain
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и заезд во двор, статисты plain
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон codex/cars/plain-sheet-ref.png), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива по глубине болванки (PERSP_D 40 м) и зеркало — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_plain_d10.png
заметка
Сравнивать соседние курсы: одна и та же машина, без скачков цвета и размера; опора — центр кузова
shower
Душевая персонала на месте кабинета — без крыши
shower
Unity: концепт
о графике
что это
душевая и раздевалка мастериц в контуре бывшего кабинета: прозрачная душевая на двоих в дальнем углу, одна лейка, вход спереди справа, раковина с зеркалом, полка с полотенцами, четыре цветных шкафчика, скамья; лампы над окном нет, перегородка срезана по пояс
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): угол у бокса 7
автор
Антон
источник
Codex image_gen по заготовке 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/staff.py shower, codex/staff/shower-prompt.txt)
файл
docs/iso/concept/mia-pilot/codex/staff/out/shower.png
заметка
Кадр-концепт до нарезки на слои. Принимается состав и стиль: стекло прозрачное, плитка, цвета шкафчиков по мастерицам.
office
Кабинет в ближнем углу
office
Unity: концепт
о графике
что это
новое место кабинета: x 29–34, y 14–19, деревянный пол, низкие стенки сзади и слева с проёмом, мебель: шкаф и кулер вплотную, длинный стеллаж с папками во всю заднюю стенку, длинный глянцевый чёрный кожаный честерфилд с красной подушкой у левой стенки почти до проёма («диван для кастинга»), стол с монитором, растение
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): ближний правый угол
автор
Антон
источник
Codex image_gen по заготовке 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/staff.py office, codex/staff/office-prompt.txt)
файл
docs/iso/concept/mia-pilot/codex/staff/out/office.png
заметка
Кадр-концепт до нарезки на слои. Принимается пол, стенки и проём; проход к яме и стоянке открыт.
staff-shower-room
Душевая персонала — слой комнаты
staff-shower-room
Unity: в игре
о графике
что это
комната душевой в игре: стены в плитке, прозрачная душевая, шкафчики, скамья, раковина, перегородка; предмет сразу после бокса 7
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): угол у бокса 7
автор
Антон
источник
нарезка ответа Codex (docs/iso/concept/mia-pilot/staff.py cut shower)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/staff-shower-room.png
заметка
Принимается стык с боксом 7 и задней стеной, края без ореола.
staff-shower
Душевая персонала — пол
staff-shower
Unity: в игре
о графике
что это
кафельный пол душевой отдельным слоем: на него ложится солнце из окна, под шкафчиками и стеклом
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): угол у бокса 7
автор
Антон
источник
нарезка ответа Codex (docs/iso/concept/mia-pilot/staff.py cut shower)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/staff-shower.png
заметка
Принимается одна ровная сетка плитки.
staff-office
Кабинет в ближнем углу — слой
staff-office
Unity: в игре
о графике
что это
кабинет одним предметом с опорой у фасада: пол, низкие стенки, шкаф, кулер, стеллаж с папками, чёрный кожаный диван, стол; клетки x 29–34, y 14–19 закрыты
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): ближний правый угол
автор
Антон
источник
нарезка ответа Codex (docs/iso/concept/mia-pilot/staff.py cut office)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/staff-office.png
заметка
Принимается стык с низкой стеной фасада и проход к яме.
shower-closed
Душевая персонала — закрытая
shower-closed
Unity: концепт
о графике
что это
душевая со стенами и крышей вровень с боксом 7: синий блок, деревянная дверь с фрамугой, матовое окно, вытяжка с паром; вид, который сворачивается по тапу
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): угол у бокса 7
автор
Антон
источник
Codex image_gen по заготовке 2:1 (docs/iso/concept/mia-pilot/staff.py shower-closed, codex/staff/shower-closed-prompt.txt)
файл
docs/iso/concept/mia-pilot/codex/staff/out/shower-closed.png
заметка
Кадр-концепт закрытого вида; слой для сворачивания стен — следующим шагом.
iso_car_decent_d06
Машина: приличная, курс 6 (135°)
iso_car_decent_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип decent, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, стиль — лист decent), нарезка — cars.py sfinish; 16 курсов = 9 рисунков + зеркало flipX в игре
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_decent_d06.png
заметка
Та же метрика, что у plain: след 2×5, PPU 125; сравнивать масштаб и стиль с соседями в потоке
iso_car_tuned_d06
Машина: тюнинг, курс 6 (135°)
iso_car_tuned_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип tuned, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, стиль — лист decent), нарезка — cars.py sfinish; 16 курсов = 9 рисунков + зеркало flipX в игре
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_tuned_d06.png
заметка
Та же метрика, что у plain: след 2×5, PPU 125; сравнивать масштаб и стиль с соседями в потоке
iso_car_vip_d06
Машина: VIP, курс 6 (135°)
iso_car_vip_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип vip, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, стиль — лист decent), нарезка — cars.py sfinish; 16 курсов = 9 рисунков + зеркало flipX в игре
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_vip_d06.png
заметка
Та же метрика, что у plain: след 2×5, PPU 125; сравнивать масштаб и стиль с соседями в потоке
iso_car_wreck_d06
Машина: развалина, курс 6 (135°)
iso_car_wreck_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип wreck, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, стиль — лист decent), нарезка — cars.py sfinish; 16 курсов = 9 рисунков + зеркало flipX в игре
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_wreck_d06.png
заметка
Та же метрика, что у plain: след 2×5, PPU 125; сравнивать масштаб и стиль с соседями в потоке
iso_car_story_d06
Машина: сюжетная, курс 6 (135°)
iso_car_story_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип story, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, стиль — лист decent), нарезка — cars.py sfinish; 16 курсов = 9 рисунков + зеркало flipX в игре
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_story_d06.png
заметка
Та же метрика, что у plain: след 2×5, PPU 125; сравнивать масштаб и стиль с соседями в потоке
iso_car_hatch_d06
Машина: хэтчбек, курс 6 (135°)
iso_car_hatch_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип plain, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, стиль — лист decent), нарезка — cars.py sfinish; 16 курсов = 9 рисунков + зеркало flipX в игре
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_hatch_d06.png
заметка
Та же метрика, что у plain: след 2×5, PPU 125; сравнивать масштаб и стиль с соседями в потоке
iso_car_minivan_d06
Машина: минивэн, курс 6 (135°)
iso_car_minivan_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип plain, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, стиль — лист decent), нарезка — cars.py sfinish; 16 курсов = 9 рисунков + зеркало flipX в игре
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_minivan_d06.png
заметка
Та же метрика, что у plain: след 2×5, PPU 125; сравнивать масштаб и стиль с соседями в потоке
iso_car_coupe_d06
Машина: купе, курс 6 (135°)
iso_car_coupe_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип decent, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, стиль — лист decent), нарезка — cars.py sfinish; 16 курсов = 9 рисунков + зеркало flipX в игре
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_coupe_d06.png
заметка
Та же метрика, что у plain: след 2×5, PPU 125; сравнивать масштаб и стиль с соседями в потоке
iso_car_sports_d06
Машина: спорткар, курс 6 (135°)
iso_car_sports_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип tuned, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, стиль — лист decent), нарезка — cars.py sfinish; 16 курсов = 9 рисунков + зеркало flipX в игре
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_sports_d06.png
заметка
Та же метрика, что у plain: след 2×5, PPU 125; сравнивать масштаб и стиль с соседями в потоке
iso_car_super_d06
Машина: суперкар, курс 6 (135°)
iso_car_super_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип vip, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, стиль — лист decent), нарезка — cars.py sfinish; 16 курсов = 9 рисунков + зеркало flipX в игре
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_super_d06.png
заметка
Та же метрика, что у plain: след 2×5, PPU 125; сравнивать масштаб и стиль с соседями в потоке
iso_car_muscle_d06
Машина: маслкар-развалина, курс 6 (135°)
iso_car_muscle_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип wreck, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 3×3 (9 курсов, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, стиль — лист decent), нарезка — cars.py sfinish; 16 курсов = 9 рисунков + зеркало flipX в игре
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_muscle_d06.png
заметка
Та же метрика, что у plain: след 2×5, PPU 125; сравнивать масштаб и стиль с соседями в потоке
iso_car_plain_blue_d06
Машина: простая, голубая (перекраска), курс 6
iso_car_plain_blue_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип plain, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
перекраска ракурсов plain без новой генерации — cars.py recolor (тонировка светлой краски)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_plain_blue_d06.png
заметка
Краска ровная во всех курсах, фары/фонари/стекло/шины не задеты; цвет читается рядом с базовой моделью
iso_car_plain_beige_d06
Машина: простая, бежевая (перекраска), курс 6
iso_car_plain_beige_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип plain, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
перекраска ракурсов plain без новой генерации — cars.py recolor (тонировка светлой краски)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_plain_beige_d06.png
заметка
Краска ровная во всех курсах, фары/фонари/стекло/шины не задеты; цвет читается рядом с базовой моделью
iso_car_hatch_blue_d06
Машина: хэтчбек, голубая (перекраска), курс 6
iso_car_hatch_blue_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип plain, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
перекраска ракурсов hatch без новой генерации — cars.py recolor (тонировка светлой краски)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_hatch_blue_d06.png
заметка
Краска ровная во всех курсах, фары/фонари/стекло/шины не задеты; цвет читается рядом с базовой моделью
iso_car_hatch_sage_d06
Машина: хэтчбек, шалфейная (перекраска), курс 6
iso_car_hatch_sage_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип plain, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
перекраска ракурсов hatch без новой генерации — cars.py recolor (тонировка светлой краски)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_hatch_sage_d06.png
заметка
Краска ровная во всех курсах, фары/фонари/стекло/шины не задеты; цвет читается рядом с базовой моделью
iso_car_minivan_beige_d06
Машина: минивэн, бежевая (перекраска), курс 6
iso_car_minivan_beige_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип plain, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
перекраска ракурсов minivan без новой генерации — cars.py recolor (тонировка светлой краски)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_minivan_beige_d06.png
заметка
Краска ровная во всех курсах, фары/фонари/стекло/шины не задеты; цвет читается рядом с базовой моделью
iso_car_decent_green_d06
Машина: приличная, зелёная (перекраска), курс 6
iso_car_decent_green_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип decent, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
перекраска ракурсов decent без новой генерации — cars.py recolor (сдвиг оттенка краски)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_decent_green_d06.png
заметка
Краска ровная во всех курсах, фары/фонари/стекло/шины не задеты; цвет читается рядом с базовой моделью
iso_car_decent_wine_d06
Машина: приличная, винная (перекраска), курс 6
iso_car_decent_wine_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип decent, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
перекраска ракурсов decent без новой генерации — cars.py recolor (сдвиг оттенка краски)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_decent_wine_d06.png
заметка
Краска ровная во всех курсах, фары/фонари/стекло/шины не задеты; цвет читается рядом с базовой моделью
iso_car_decent_beige_d06
Машина: приличная, бежевая (перекраска), курс 6
iso_car_decent_beige_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип decent, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
перекраска ракурсов decent без новой генерации — cars.py recolor (сдвиг оттенка краски)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_decent_beige_d06.png
заметка
Краска ровная во всех курсах, фары/фонари/стекло/шины не задеты; цвет читается рядом с базовой моделью
iso_car_coupe_blue_d06
Машина: купе, голубая (перекраска), курс 6
iso_car_coupe_blue_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип decent, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
перекраска ракурсов coupe без новой генерации — cars.py recolor (сдвиг оттенка краски)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_coupe_blue_d06.png
заметка
Краска ровная во всех курсах, фары/фонари/стекло/шины не задеты; цвет читается рядом с базовой моделью
iso_car_coupe_wine_d06
Машина: купе, винная (перекраска), курс 6
iso_car_coupe_wine_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип decent, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
перекраска ракурсов coupe без новой генерации — cars.py recolor (сдвиг оттенка краски)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_coupe_wine_d06.png
заметка
Краска ровная во всех курсах, фары/фонари/стекло/шины не задеты; цвет читается рядом с базовой моделью
iso_car_sports_orange_d06
Машина: спорткар, оранжевая (перекраска), курс 6
iso_car_sports_orange_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип tuned, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
перекраска ракурсов sports без новой генерации — cars.py recolor (сдвиг оттенка краски)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_sports_orange_d06.png
заметка
Краска ровная во всех курсах, фары/фонари/стекло/шины не задеты; цвет читается рядом с базовой моделью
iso_car_sports_purple_d06
Машина: спорткар, фиолетовая (перекраска), курс 6
iso_car_sports_purple_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип tuned, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
перекраска ракурсов sports без новой генерации — cars.py recolor (сдвиг оттенка краски)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_sports_purple_d06.png
заметка
Краска ровная во всех курсах, фары/фонари/стекло/шины не задеты; цвет читается рядом с базовой моделью
iso_car_vip_navy_d06
Машина: VIP, тёмно-синяя (перекраска), курс 6
iso_car_vip_navy_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип vip, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
перекраска ракурсов vip без новой генерации — cars.py recolor (сдвиг оттенка краски)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_vip_navy_d06.png
заметка
Краска ровная во всех курсах, фары/фонари/стекло/шины не задеты; цвет читается рядом с базовой моделью
iso_car_super_yellow_d06
Машина: суперкар, жёлтая (перекраска), курс 6
iso_car_super_yellow_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип vip, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
перекраска ракурсов super без новой генерации — cars.py recolor (тонировка светлой краски)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_super_yellow_d06.png
заметка
Краска ровная во всех курсах, фары/фонари/стекло/шины не задеты; цвет читается рядом с базовой моделью
iso_car_super_red_d06
Машина: суперкар, красная (перекраска), курс 6
iso_car_super_red_d06
Unity: в игре
о графике
что это
модель-вариант для разнообразия потока машин (вариант B, 2026-10-04); тип vip, курс 6 (135°) — три четверти
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица, двор, стоянка, посты
автор
Антон
источник
перекраска ракурсов super без новой генерации — cars.py recolor (тонировка светлой краски)
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_super_red_d06.png
заметка
Краска ровная во всех курсах, фары/фонари/стекло/шины не задеты; цвет читается рядом с базовой моделью
iso_car_taxi_d04
Статист: такси, курс 4 (90°)
iso_car_taxi_d04
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; нос к зрителю, влево-вниз; курс 0 — его зеркало
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_taxi_d04.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_taxi_d08
Статист: такси, курс 8 (180°)
iso_car_taxi_d08
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; корма к зрителю, влево-вверх
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_taxi_d08.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_van_d04
Статист: фургон, курс 4 (90°)
iso_car_van_d04
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; нос к зрителю, влево-вниз; курс 0 — его зеркало
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_van_d04.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_van_d08
Статист: фургон, курс 8 (180°)
iso_car_van_d08
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; корма к зрителю, влево-вверх
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_van_d08.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_lada_d04
Статист: советский седан, курс 4 (90°)
iso_car_lada_d04
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; нос к зрителю, влево-вниз; курс 0 — его зеркало
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_lada_d04.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_lada_d08
Статист: советский седан, курс 8 (180°)
iso_car_lada_d08
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; корма к зрителю, влево-вверх
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_lada_d08.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_city_d04
Статист: сити-кар, курс 4 (90°)
iso_car_city_d04
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; нос к зрителю, влево-вниз; курс 0 — его зеркало
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_city_d04.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_city_d08
Статист: сити-кар, курс 8 (180°)
iso_car_city_d08
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; корма к зрителю, влево-вверх
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_city_d08.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_suv_d04
Статист: внедорожник, курс 4 (90°)
iso_car_suv_d04
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; нос к зрителю, влево-вниз; курс 0 — его зеркало
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_suv_d04.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_suv_d08
Статист: внедорожник, курс 8 (180°)
iso_car_suv_d08
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; корма к зрителю, влево-вверх
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_suv_d08.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
bridge_lamp_day
Фонарь эстакады (днём) — поверх машин моста
bridge_lamp_day
Unity: в игре
о графике
что это
машины на эстакаде проезжают за фонарём ближнего парапета, а не поверх него
как дойти
цех в игре: эстакада справа вверху, машина на ближней полосе у фонаря
автор
Антон
источник
вырезка из готового заднего плана по контуру — docs/iso/concept/mia-pilot/backdrop.py lamp
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/bridge_lamp_day.png
заметка
Вырезка совпадает с фонарём заднего плана пиксель в пиксель; по краям нет полосы асфальта
bridge_lamp_night
Фонарь эстакады (ночью) — поверх машин моста
bridge_lamp_night
Unity: в игре
о графике
что это
машины на эстакаде проезжают за фонарём ближнего парапета, а не поверх него
как дойти
цех в игре: эстакада справа вверху, машина на ближней полосе у фонаря
автор
Антон
источник
вырезка из готового заднего плана по контуру — docs/iso/concept/mia-pilot/backdrop.py lamp
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/bridge_lamp_night.png
заметка
Вырезка совпадает с фонарём заднего плана пиксель в пиксель; по краям нет полосы асфальта
iso_car_pickup_d04
Статист: пикап, курс 4 (90°)
iso_car_pickup_d04
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; нос к зрителю, влево-вниз; курс 0 — его зеркало
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_pickup_d04.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_pickup_d08
Статист: пикап, курс 8 (180°)
iso_car_pickup_d08
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; корма к зрителю, влево-вверх
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_pickup_d08.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_beetle_d04
Статист: жук, курс 4 (90°)
iso_car_beetle_d04
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; нос к зрителю, влево-вниз; курс 0 — его зеркало
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_beetle_d04.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_beetle_d08
Статист: жук, курс 8 (180°)
iso_car_beetle_d08
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; корма к зрителю, влево-вверх
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_beetle_d08.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_roadster_d04
Статист: родстер, курс 4 (90°)
iso_car_roadster_d04
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; нос к зрителю, влево-вниз; курс 0 — его зеркало
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_roadster_d04.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_roadster_d08
Статист: родстер, курс 8 (180°)
iso_car_roadster_d08
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; корма к зрителю, влево-вверх
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_roadster_d08.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_camper_d04
Статист: кемпер, курс 4 (90°)
iso_car_camper_d04
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; нос к зрителю, влево-вниз; курс 0 — его зеркало
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_camper_d04.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_camper_d08
Статист: кемпер, курс 8 (180°)
iso_car_camper_d08
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; корма к зрителю, влево-вверх
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_camper_d08.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_police_d04
Статист: полицейская машина, курс 4 (90°)
iso_car_police_d04
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; нос к зрителю, влево-вниз; курс 0 — его зеркало
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_police_d04.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
iso_car_police_d08
Статист: полицейская машина, курс 8 (180°)
iso_car_police_d08
Unity: в игре
о графике
что это
статист улицы и эстакады (2026-10-04): ездит только по прямой вдоль X; корма к зрителю, влево-вверх
как дойти
цех в игре (карта shop_mia): улица и эстакада за задней стеной
автор
Антон
источник
Codex image_gen одним листом 1×2 (d04 и d08 за одну генерацию, docs/iso/concept/mia-pilot/cars.py sheet, эталон стиля — лист decent), нарезка, подгонка, лёгкая перспектива — cars.py sfinish
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/Cars/iso_car_police_d08.png
заметка
Модель не похожа на машины клиентов; оба ракурса — одна машина; колёса крутятся (wheels.json)
h-solder-bench
Стол с паяльной станцией Юны
h-solder-bench
Unity: в игре
о графике
что это
рабочее место Юны (электроника) в углу цеха у поста (10, 13): ноутбук, паяльная станция, лампа-лупа, мультиметр, два ЭБУ, перфопанель с инструментом
как дойти
цех в игре: угол Юны за шинами
автор
Антон
источник
Codex image_gen: перерисовка прежнего слоя (почти анфас) с образцом угла — верстак h-bench (docs/iso/concept/mia-pilot/codex/items/solder-bench-*), chroma_key, выправка рёбер до 2:1 и масштаб — основание 2×1 клетки
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/h-solder-bench.png
заметка
Принимается изометрия 2:1 рядом с верстаком h-bench и масштаб рядом с бочками и шинами
h-crank-table
Стол с поршнями и коленвалом
h-crank-table
Unity: в игре
о графике
что это
пост Киры (двигатель): коленвал, распредвал, четыре поршня с шатунами, лоток с болтами и ключ; на полке ящик и контейнер
как дойти
цех в игре: пост Киры у маслосборника
автор
Антон
источник
Codex image_gen: перерисовка прежнего слоя с образцом стиля и угла — верстак h-bench (docs/iso/concept/mia-pilot/codex/items/crank-table-hd*), сразу в мерке цеха: столешница 0,9 м, полка у пола; chroma_key, основание — ромб одной клетки
файл
unity/Assets/Resources/MiaPilot/h-crank-table.png
заметка
Принимается изометрия 2:1 по плитке пола и масштаб рядом с маслосборником и блоком цилиндров