ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ ПО БЛОКУ
Кира — ходьба к камере, кадр 1/22
kira_walk_se_00
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_00.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 2/22
kira_walk_se_01
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_01.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 3/22
kira_walk_se_02
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_02.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 4/22
kira_walk_se_03
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_03.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 5/22
kira_walk_se_04
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_04.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 6/22
kira_walk_se_05
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_05.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 7/22
kira_walk_se_06
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_06.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 8/22
kira_walk_se_07
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_07.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 9/22
kira_walk_se_08
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_08.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 10/22
kira_walk_se_09
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_09.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 11/22
kira_walk_se_10
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_10.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 12/22
kira_walk_se_11
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_11.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 13/22
kira_walk_se_12
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_12.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 14/22
kira_walk_se_13
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_13.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 15/22
kira_walk_se_14
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_14.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 16/22
kira_walk_se_15
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_15.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 17/22
kira_walk_se_16
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_16.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 18/22
kira_walk_se_17
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_17.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 19/22
kira_walk_se_18
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_18.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба к камере, кадр 20/22
kira_walk_se_19
Unity: в игре
о графике
- что это
- лист se в игре с 2026-10-08: kira-se-fast-s1234-master-wide, петля 12..33, stride 142,3 px (след ноги)
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, широкий кадр (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_19.png
- заметка
- выбор ведущего 2026-10-08
Кира — ходьба от камеры, кадр 1/24
kira_walk_ne_00
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_00.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 2/24
kira_walk_ne_01
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_01.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 3/24
kira_walk_ne_02
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_02.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 4/24
kira_walk_ne_03
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_03.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 5/24
kira_walk_ne_04
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_04.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 6/24
kira_walk_ne_05
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_05.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 7/24
kira_walk_ne_06
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_06.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 8/24
kira_walk_ne_07
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_07.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 9/24
kira_walk_ne_08
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_08.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 10/24
kira_walk_ne_09
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_09.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 11/24
kira_walk_ne_10
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_10.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 12/24
kira_walk_ne_11
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_11.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 13/24
kira_walk_ne_12
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_12.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 14/24
kira_walk_ne_13
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_13.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 15/24
kira_walk_ne_14
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_14.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 16/24
kira_walk_ne_15
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_15.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 17/24
kira_walk_ne_16
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_16.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 18/24
kira_walk_ne_17
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_17.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 19/24
kira_walk_ne_18
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_18.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 20/24
kira_walk_ne_19
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_19.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 21/24
kira_walk_ne_20
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_20.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком
Кира — ходьба от камеры, кадр 22/24
kira_walk_ne_21
Unity: в игре
о графике
- что это
- цикл ходьбы в цехе, лист ne 4×3 и промежуточный, 24 кадра по заготовке (влево — зеркалом); источник docs/chars/walk
- как дойти
- Цех: Кира идёт к посту или бродит по цеху
- автор
- Антон
- источник
- Codex
- файл
- assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_21.png
- заметка
- кадр листа: оценивается цикл целиком

Кира — мокап шага из видео (Veo), изометрия
kira-se-video-walk-iso
Unity: концепт
о графике
- что это
- петля 27 кадров (1,1 с на два шага) из ролика, где Кира идёт по диагонали сетки; кадры стабилизированы по телу, фон снят; источник docs/chars/walk/video
- как дойти
- Цех: Кира идёт к камере
- автор
- Антон
- источник
- Google Veo (Gemini) по принятому спрайту на изометрической сетке
- файл
- docs/chars/walk/video/kira-se-video-walk-iso.gif
- заметка
- мокап до Unity: сравнить с первым видео-мокапом (там ракурс сбоку)

Кира — кадры шага из видео (изометрия) рядом с принятым спрайтом
kira-se-video-sheet-iso
Unity: концепт
о графике
- что это
- слева принятый спрайт, дальше 12 кадров петли — сверка ракурса, лица и стиля
- как дойти
- Цех: Кира идёт к камере
- автор
- Антон
- источник
- Google Veo (Gemini) по принятому спрайту на изометрической сетке
- файл
- docs/chars/walk/video/kira-se-video-sheet-iso.png
- заметка
- сверка с принятым спрайтом

Кира — ходьба к камере в Unity (кадры из видео)
kira-se-walk-unity
Unity: концепт
о графике
- что это
- запись из Play: 26 кадров петли, старт и стоп на кадре «ноги вместе», опорная стопа стоит на полу; заменили лист Codex для se
- как дойти
- Цех: Кира идёт к камере
- автор
- Антон
- источник
- Google Veo (Gemini) → docs/chars/walk/video_cut.py
- файл
- docs/chars/walk/video/kira-se-walk-unity.gif
- заметка
- на остановке смена на idle-спрайт: другой хвост и ботинки, масштаб и пол совпадают

Кира — кадры ходьбы к камере из видео (каждый второй)
kira-se-walk-frames
Unity: концепт
о графике
- что это
- 13 из 26 кадров assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_se_NN: фон снят, тон и резкость подогнаны под iso-спрайт
- как дойти
- Цех: Кира идёт к камере
- автор
- Антон
- источник
- Google Veo (Gemini) → docs/chars/walk/video_cut.py
- файл
- docs/chars/walk/video/kira-se-walk-frames.png
- заметка
- кадры игры
Кира — изо-ракурс в шаге от камеры, со спины
kira_sprite_iso_back
Unity: концепт
о графике
- что это
- первый кадр ролика ходьбы от камеры: вход Veo docs/chars/walk/video/in/kira-ne-input.png
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Codex (OpenAI) → docs/chars/iso/iso_views.py
- файл
- assets/girls/kira/sprites/kira_sprite_iso_back.png
- заметка
- референс раскладки — iso-спрайт Киры, внешность — idle-спрайт

Кира — кадры ходьбы от камеры (Wan локально)
kira-ne-wan-frames
Unity: концепт
о графике
- что это
- все 16 кадров петли из ролика 16h30m49s (kira-ne-wan2.mp4, быстрый режим FusioniX), красная линия — пол; ноги чередуются
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 480p 14B (локально, Wan2GP) → docs/chars/walk/video_cut.py
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-ne-wan-frames.png
- заметка
- шаги в ролике мелкие: опорная стопа едет 5,9 px/кадр, цикл ~0,3 м

Кира — от камеры на игровой скорости, без скольжения
kira-ne-wan-honest
Unity: концепт
о графике
- что это
- макет: 1,3 м/с, стопа стоит на полу — ноги мелькают ~4 цикла в секунду
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 480p 14B (локально, Wan2GP) → docs/chars/walk/video_cut.py
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-ne-wan-honest.gif
- заметка
- ведущий в чате 2026-10-07: плохо — не берём

Кира — от камеры на игровой скорости, темп ролика
kira-ne-wan-videopace
Unity: концепт
о графике
- что это
- макет: 1,3 м/с, ноги в темпе ролика (1 цикл в секунду) — стопы скользят по полу
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 480p 14B (локально, Wan2GP) → docs/chars/walk/video_cut.py
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-ne-wan-videopace.gif
- заметка
- ведущий в чате 2026-10-07: плохо — не берём

Кира — ходьба от камеры, макет (Wan VACE по скелету)
kira-ne-vace-preview
Unity: концепт
о графике
- что это
- макет хода в цеху: 16 кадров петли, едут со скоростью опорной стопы — цикл 0,93 м, как у её листа к камере
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Wan VACE 14B по скелету (локально, Wan2GP): docs/chars/walk/pose_walk.py → wan_vace.py → video_cut.py
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-ne-vace-preview.gif
- заметка
- движение задано скелетом OpenPose, внешность — iso-спрайт и idle Киры; стопа стоит (дрейф 0,2 px/кадр)

Кира — кадры ходьбы от камеры (Wan VACE)
kira-ne-vace-frames
Unity: концепт
о графике
- что это
- все 16 кадров assets/girls/kira/sprites/walk/kira_walk_ne_NN, красная линия — пол
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Wan VACE 14B по скелету (локально, Wan2GP): docs/chars/walk/pose_walk.py → wan_vace.py → video_cut.py
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-ne-vace-frames.png
- заметка
- отсвет пола на коже снят (--despill avg); в кадре 10 у кромки штанов маленькое оливковое пятно

Кира — от камеры, вариант сид 7 (Wan, как 16h30m49s)
kira-ne-fast-s7
Unity: концепт
о графике
- что это
- ролик целиком (81 кадр, 16 к/с), уменьшен вдвое: настройки эталона 16h30m49s, другой сид
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 480p 14B (локально, Wan2GP), быстрый режим FusioniX, как ролик 16h30m49s
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-ne-fast-s7.gif
- заметка
- ноги чередуются по всему ролику; шаг по треку ноги ~0,82 м (длиннее эталона); принят лидом 2026-10-08: в игре — ходьба от камеры (Resources/Girls/Walk/kira_walk_ne, 18 кадров, шаг 266,6 px)

Кира — от камеры, вариант сид 1234 (Wan, как 16h30m49s)
kira-ne-fast-s1234
Unity: концепт
о графике
- что это
- ролик целиком (81 кадр, 16 к/с), уменьшен вдвое: настройки эталона 16h30m49s, другой сид
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 480p 14B (локально, Wan2GP), быстрый режим FusioniX, как ролик 16h30m49s
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-ne-fast-s1234.gif
- заметка
- ноги чередуются по всему ролику; шаг ~0,66 м

Кира — от камеры, вариант сид 2026 (Wan, как 16h30m49s)
kira-ne-fast-s2026
Unity: концепт
о графике
- что это
- ролик целиком (81 кадр, 16 к/с), уменьшен вдвое: настройки эталона 16h30m49s, другой сид
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 480p 14B (локально, Wan2GP), быстрый режим FusioniX, как ролик 16h30m49s
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-ne-fast-s2026.gif
- заметка
- ноги чередуются по всему ролику; шаг ~0,45 м, фигура уезжает по кадру и сильнее поворачивается

Кира — опорные кадры ходьбы к камере и от камеры: с ключом и без
kira-master-nowrench-compare
Unity: концепт
о графике
- что это
- стартовые кадры для ходьбы wan_walk.py (WAN_FIG=master)
- как дойти
- Цех: Кира идёт
- автор
- Антон
- источник
- Codex (gpt-image) — правка kira-master-se/ne: убран ключ
- файл
- docs/chars/walk/video/svi/kira-master-nowrench-compare.png
- заметка
- в походке ключа быть не должно (как в игре); без ключа — 2-я и 4-я фигуры

Кира — ходьба новой Киры (без ключа) рядом с походкой в игре
kira-walk-master-compare
Unity: концепт
о графике
- что это
- по 8 кадров петли; в подписи — длина цикла по следу ноги
- как дойти
- Цех: Кира идёт
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B (локально, Wan2GP) → wan_walk.py → video_cut.py
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-walk-master-compare.png
- заметка
- к камере — широкий кадр (как лучшая проба Мии 16h16m35s), от камеры — полный режим; широкий кадр от камеры ломает девушку

Кира — к камере, широкий кадр, сид 1234 (макет как в игре)
kira-se-fast-s1234-master-wide-preview
Unity: концепт
о графике
- что это
- 22 кадра, цикл 1,14 м
- как дойти
- Цех: Кира идёт к камере
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, быстрый режим, широкий кадр 832×480 (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-se-fast-s1234-master-wide-preview.gif
- заметка
- кандидат

Кира — к камере, широкий кадр, сид 7 (макет как в игре)
kira-se-fast-s7-master-wide-preview
Unity: концепт
о графике
- что это
- 22 кадра, цикл 1,06 м
- как дойти
- Цех: Кира идёт к камере
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, быстрый режим, широкий кадр 832×480 (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-se-fast-s7-master-wide-preview.gif
- заметка
- кандидат

Кира — к камере, широкий кадр, сид 42 (макет как в игре)
kira-se-fast-s42-master-wide-preview
Unity: концепт
о графике
- что это
- 18 кадров, цикл 0,47 м
- как дойти
- Цех: Кира идёт к камере
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, быстрый режим, широкий кадр 832×480 (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide → video_cut.py
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-se-fast-s42-master-wide-preview.gif
- заметка
- шаг мелкий

Кира — от камеры, полный режим, сид 7 (макет как в игре)
kira-ne-full-s7-master-preview
Unity: концепт
о графике
- что это
- 16 кадров, цикл 1,12 м
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B, полный режим 20 шагов CFG 5 (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master → video_cut.py
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-ne-full-s7-master-preview.gif
- заметка
- кандидат

Кира — от камеры, полный режим, сид 42 (макет как в игре)
kira-ne-full-s42-master-preview
Unity: концепт
о графике
- что это
- 16 кадров, цикл 0,98 м
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B, полный режим 20 шагов CFG 5 (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master → video_cut.py
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-ne-full-s42-master-preview.gif
- заметка
- стиль уходит в 3D

Кира — к камере, крупная фигура, сид 1234 (макет как в игре)
kira-se-fast-s1234-master-wide-k1.4-preview
Unity: концепт
о графике
- что это
- 20 кадров, цикл 1,10 м по следу ноги, фигура ~300 px вместо 215
- как дойти
- Цех: Кира идёт к камере
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 14B + FusioniX, быстрый режим, широкий кадр 832×480, фигура ×1,4 (локально, Wan2GP) → wan_walk.py WAN_FIG=master WAN_FRAME=wide WAN_FIG_K=1.4 → video_cut.py --stride
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-se-fast-s1234-master-wide-k1.4-preview.gif
- заметка
- кандидат на замену se в игре: та же ширина и резкость, что у стойки и работы; сиды 7 и 61822 отброшены — камера наезжает

Кира — все листы в одном масштабе
kira-walk-scale-compare
Unity: концепт
о графике
- что это
- сравнение пропорций и масштаба от камеры / к камере
- как дойти
- Цех: Кира
- автор
- Антон
- источник
- листы ходьбы, стойки и работы, метр роста = 190 px, пол на одной линии
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/kira-walk-scale-compare.gif
- заметка
- ne в игре — прежняя девушка (уже, ноги длиннее); ne мастер s7 и крупная se — как стойка и работа

Кира — ходьба от камеры, сид 1234, походка «по линии» (отклонено)
kira-ne-full-s1234-line-master-preview
Unity: концепт
о графике
- что это
- петля 22 кадра, цикл по следу ноги 243 px (0,75 м), на месте 0,02 px/кадр
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 480p 14B + FusioniX (локально, Wan2GP, full), мастер без ключа, gait line (стопы по одной линии, в негативе — ноги в стороны, вразвалку) → docs/chars/walk/wan_walk.py → video_cut.py --facing ne --loop 15 22 --stride 243.3 --ref kira-master-ne.png
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/cut/kira-ne-full-s1234-line-master-preview.gif
- заметка
- замена s7 (ноги разъезжались, ботинки с зелёным); сиды 42 (+14 % роста, шла на камеру) и 2026 (уходит вглубь) отбракованы

Кира — от камеры s1234 line рядом со стойкой, к камере и s7
kira-ne-line-compare
Unity: концепт
о графике
- что это
- сравнение роста и сложения
- как дойти
- Цех: Кира ходит
- автор
- Антон
- источник
- walkcmp: все листы в одном масштабе (метр роста = 190 px), пол на одной линии
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/cut/kira-ne-line-compare.gif
- заметка
- s1234 line — ноги под корпусом, как в стойке; s7 — ноги в стороны

Кира — от камеры, крупная фигура, сид 1234 (макет как в игре)
kira-ne-fast-s1234-line-master-wide-k1.4-preview
Unity: концепт
о графике
- что это
- петля 20 кадров, цикл 0,83 м
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 480p 14B + FusioniX (локально, Wan2GP, быстрый), широкий кадр, фигура k1.4 как у ходьбы к камере, мастер без ключа, gait line → docs/chars/walk/wan_walk.py → video_cut.py --facing ne --stride (след ноги) --ref kira-master-ne.png
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/cut/kira-ne-fast-s1234-line-master-wide-k1.4-preview.gif
- заметка
- стыковой шаг ровный

Кира — от камеры, крупная фигура, сид 61822 (макет как в игре)
kira-ne-fast-s61822-line-master-wide-k1.4-preview
Unity: концепт
о графике
- что это
- петля 22 кадров, цикл 0,77 м
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 480p 14B + FusioniX (локально, Wan2GP, быстрый), широкий кадр, фигура k1.4 как у ходьбы к камере, мастер без ключа, gait line → docs/chars/walk/wan_walk.py → video_cut.py --facing ne --stride (след ноги) --ref kira-master-ne.png
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/cut/kira-ne-fast-s61822-line-master-wide-k1.4-preview.gif
- заметка
- спокойная, руки ближе к корпусу

Кира — от камеры, крупная фигура, сид 314 (макет как в игре)
kira-ne-fast-s314-line-master-wide-k1.4-preview
Unity: концепт
о графике
- что это
- петля 22 кадров, цикл 0,93 м
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 480p 14B + FusioniX (локально, Wan2GP, быстрый), широкий кадр, фигура k1.4 как у ходьбы к камере, мастер без ключа, gait line → docs/chars/walk/wan_walk.py → video_cut.py --facing ne --stride (след ноги) --ref kira-master-ne.png
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/cut/kira-ne-fast-s314-line-master-wide-k1.4-preview.gif
- заметка
- шаг шире, корпус чуть раскачивается; в игре с 2026-10-10 по выбору ведущего

Кира — от камеры, крупная фигура, сид 9001 (макет как в игре)
kira-ne-fast-s9001-line-master-wide-k1.4-preview
Unity: концепт
о графике
- что это
- петля 16 кадров, цикл 0,95 м
- как дойти
- Цех: Кира идёт от камеры
- автор
- Антон
- источник
- Wan2.1 i2v 480p 14B + FusioniX (локально, Wan2GP, быстрый), широкий кадр, фигура k1.4 как у ходьбы к камере, мастер без ключа, gait line → docs/chars/walk/wan_walk.py → video_cut.py --facing ne --stride (след ноги) --ref kira-master-ne.png
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/cut/kira-ne-fast-s9001-line-master-wide-k1.4-preview.gif
- заметка
- самый широкий шаг; за ролик уходит вглубь −11 % (выровнено)

Кира — 4 варианта от камеры рядом со стойкой и ходьбой к камере
kira-ne-wide-compare
Unity: концепт
о графике
- что это
- сравнение роста и сложения
- как дойти
- Цех: Кира ходит
- автор
- Антон
- источник
- walkcmp: метр роста = 190 px, пол на одной линии
- файл
- docs/chars/walk/video/wan/cut/kira-ne-wide-compare.gif
- заметка
- кадр исправлен: прежде ноги уходили за край и фигура в пачке раздувалась в 1,5 раза